
Tricolore er et regelsæt der dækker taktisk krig under revolutionen og kejserdømmet, det vil sige 1792-1815.
Regelsættet er en videreudvikling af Vaincre ou Mourir reglerne, der har været under udvikling igennem de sidste 8 år.
Tricolore tilstræber at ramme en balance mellem kompleksitet og spilbarhed. Reglernes struktur gør det muligt at afvikle selv ret store slag indenfor en overskuelig tidsramme, men samtidig er det tilstræbt at fremstille et så realistisk billede som muligt af krigsførsel i Napoleonstiden.
Regelsættet kan anvendes til alle figurskalaer, fra 6-25mm. Enhederne består af fra 1-6 baser, hvis størrelse og figurantal kan varieres efter den ønskede skala, både med henblik på figurer og terræn.
Fokuset er på bataljonens kamp, og den enkelte enhed repræsenterer en bataljon.
Det er sigtet med reglerne at de kan anvendes til slag i alle størrelser. Således kan man både udkæmpe træfninger mellem brigader og egentlige slag med adskillige korps på hver side.
Følgende principper er bærende i filosofien bag reglerne.
| * | Kampen opdeles i en stortaktisk og en taktisk del. I den stortaktiske udføres de større manøvrer og bevægelsen til kontakt. Den taktiske del af spillet omfatter engagerede enheder, der har opnået kontakt med fjenden. I den taktiske del udkæmpes nærkampen, og denne del af spillet er derfor nedbrudt i mindre tidsenheder, for at kunne repræsentere de mere komplicerede processer i denne. |
| * | Spillerne er stortaktisk meget bundne af deres ordrer, og det kan tage mange ture at ændre disse. Den stortaktiske manøvrering af tropperne kræver derfor omtanke og planlægning. |
| * | Taktisk er enhederne frigjort af deres ordrer, og beslutninger kan tages og udføres med øjeblikkelig virkning. I den taktiske kamp drejer det sig således om øje for muligheder og aggressivitet. |
| * | Al bevægelse af enheder foregår i rammen af brigade/division. Spillerne tvinges af reglerne til historiske opstillinger og manøvrer, hvis deres sindrige planer ikke skal forvandles til et kaos uden mulighed for bevægelse. |
| * | Infanteriets angreb degenererer ofte til langvarige ildkampe med store tab til begge sider. |
| * | Kavaleriet står oftest magtesløst overfor ubrudte linjer af infanteri, også selv om de ikke er i karré. Kavaleriet må afvente at det fjendtlige infanteri svækkes, eller der viser sig et hul i deres kamplinje. |
| * | Artilleriets effektivitet afgøres helt og holdende af hvor tæt fjenden klumper sine tropper sammen. Der er endvidere gjort meget for at besværliggøre indsættelsen af artilleriet i en alt for offensiv rolle. Batterier der indsættes separat kan ikke koordinere deres ild, og spillere der ønsker artilleri koncentrationer må anvende de langsomme og omstændige men effektive "grande batterie". |
| * | Bykampe er langvarige affærer, der nærmest virker som en magnet på alle tropper i området og som meget ofte ender med sejrherren lige nedsat som taberen. |
Generelt er reglerne lavet udfra "det store vue", i den forstand at det er prioriteret at tropperne opførser sig historisk korrekt. Spillere der tilstræber dette og planlægger grundigt vil finde at reglerne arbejder med dem fremfor imod dem.
Vive l`Empereur
Nicolai Bang Foss
Seneste regelsæt til Tricolore
Reglerne findes på download siden.
Seneste tabeller til Tricolore
Tabellerne findes på download siden.
Basedefinitioner til Tricolore
6mm basedefinitioner til Napoleon (Tricolore)
Status over færdige baser
15mm færdigmalede/baserede baser til Napoleon (Tricolore)
6mm færdigmalede/baserede baser til Napoleon (Tricolore)
Har du spørgsmål vedrørende de forskellige perioder kan du kigge på denne liste over kontaktpersoner.
Webmaster: Thomas Theis Nielsen